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用Visual C++.NET进行GDI+编程
作者:ADDING 发布时间:2006-07-09

  6、用Visual C++.NET使用GDI+的一般方法

  在Visual C++.NET使用GDI+一般遵循下列步骤:

  (1) 在应用程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加:第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句:

#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )

  另一种方法是:选择"项目"ò"属性"菜单命令,在弹出的对话框中选中左侧的"链接器"ò"输入"选项,在右侧的"附加依赖项"框中键入gdiplus.lib,结果如图1所示。


图1

  (2) 在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:

程序代码:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;

  其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。

  (3) 在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+:

程序代码:
int CEx_GDIPlusApp::ExitInstance()
{
 Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
 return CWinApp::ExitInstance();
}

  (4) 在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码:

程序代码:
BOOL CEx_GDIPlusApp::InitInstance()
{
 CWinApp::InitInstance();
 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
 ...
}

  (5) 在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。

  下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。

  1. 在单文档应用程序中使用GDI+

  在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第5步所涉及的代码:

程序代码:
void CEx_GDIPlusView::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CEx_GDIPlusDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 using namespace Gdiplus;
 Graphics graphics( pDC->m_hDC );
 Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
 HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,
 Color(255, 0, 255, 0),
 Color(255, 0, 0, 255)); 
 // 创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色

 graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60); 
 // 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形

 graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);
 // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域
}

  编译并运行,结果如图2所示。


图2

  2. 在基于对话框应用程序中使用GDI+

  步骤如下:

  (1) 创建一个默认的基于对话框的应用程序Ex_GDIPlusDlg。

  (2) 打开stdafx.h文件添加下列代码:

程序代码:
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )

  (3) 打开Ex_GDIPlusDlg.h文件,添加下列代码:

程序代码:

class CEx_GDIPlusDlgApp : public CWinApp
{
 ...
 public:
 virtual BOOL InitInstance();
 ULONG_PTR m_gdiplusToken;
 ...
};


  (4) 在 CEx_GDIPlusDlgApp类的属性窗口中,单击"重写"工具按钮,为该添加ExitInstance的重载:

程序代码:

int CEx_GDIPlusDlgApp::ExitInstance()
{
 Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
 return CWinApp::ExitInstance();
}


  (5) 定位到CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance函数处,添加下列GDI+初始化代码:

程序代码:

BOOL CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance()
{
 CWinApp::InitInstance();
 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
 ...
}


  (6) 定位到CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint函数处,添加下列GDI+代码:

程序代码:

void CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint() 
{
 if (IsIconic())
 {
  ...
 }
 else
 {
  CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
  using namespace Gdiplus;
  Graphics graphics( dc.m_hDC );
  Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
  HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,
  Color(255, 0, 255, 0),
  Color(255, 0, 0, 255)); 
  graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60); 
  graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);
  CDialog::OnPaint();
 }
}


  (7) 编译并运行,结果如图3所示。


图3

  从上述例子可以看出,只要能获得一个窗口的设备环境指针,就可构造一个Graphics对象,从而可以在其窗口中进行绘图,我们不必在像以往那样使用Invalidate/UpdateWindow来防止Windows对对话框窗口进行重绘。

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