虽然这样效率会很高 但是对于做彩票软件的人来说会遇到一个问题
就是在对大量彩票号码组进行比较是否重复的比较 和 号码的定位 的时候却会很麻烦
所以我就想到一个通过对号码标号计数的方法来自选
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>
int Init();
int MakeForm();
int *(OutNum)();
unsigned long C(int a ,int b);
unsigned long A(int a ,int b);
unsigned long Form[29][6];
unsigned long Max;
int main()
{
Init();
MakeForm();
while(getch() != 27) OutNum();
}
int Init() /* 显示模式和随机函数初始化 用图形模式是为了能在一个屏幕中显示更多的信息 */
{
int gd = DETECT,gm = 0;
initgraph(&gd ,&gm ,""); /* 图形模式初始化 */
srand((unsigned)time(NULL)); /* 随机函数时间点初始化 */
Max = C(6 ,33);
}
int MakeForm() /* 制定号码查询表 在真正的应用中就可不用做输出了 */
{
int i ,j;
for(i = 1;i <= 28;i++)
{
Form[i][0] = C(5,33-i);
printf("%3d-->%-2ld\t",i ,Form[i][0]);
Form[i][1] = C(4,32-i);
printf("%3d-->%-2ld\t",i+1 ,Form[i][1]);
Form[i][2] = C(3,31-i);
printf("%3d-->%-2ld\t",i+2 ,Form[i][2]);
Form[i][3] = C(2,30-i);
printf("%3d-->%-2ld\t",i+3 ,Form[i][3]);
Form[i][4] = 29-i;
printf("%3d-->%-2ld\n",i+4 ,Form[i][4]);
Form[i][5] = 1;
}
}
int *(OutNum)() /* 机选双色球号码 n为号码组的标号 */
{
int i ,j;
unsigned long n ,r=1;
int num[6];
n = ((unsigned long)rand()*rand())%Max;
printf("%ld\n",n);
for(i = 0 ,j = 0;j < 6;j++)
for(r = 1;i <= 28+j && r; )
{
if(n < Form[i][j])
{
num[j] = i+j;
printf("%2d ",num[j]);
r = 0;
}
else
{
n -= Form[i][j];
i++;
}
}
num[6] = random(16)+1;
printf("+%2d\n",num[6]);
return num;
}
unsigned long C(int a ,int b)
{
int i ,j;
unsigned long na = 1 ,nb = 1;
for(i = 0;i < a;i++)
{
na *= (b-i);
nb *= i+1;
}
return na/nb;
}
unsigned long A(int a ,int b)
{
int i;
unsigned long na = 1;
for(i = 0;i < a;i++)
{
na *= (b-i);
}
return na;
}
程序中的那个制表只在程序的开始运行一次 并存储在Form中(我相信不会浪费很大内存)
这个程序虽然是机选程序
但是这个方法却可用做号码的保存 运算 显示 而且会显示出更高效方便的一面
在此不对其程序进行书写